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北京翻譯公司-如何做好游戲本地化翻譯
發(fā)布時(shí)間:2016-10-25 16:24 點(diǎn)擊:
游戲本地化不止是翻譯,還有……
本地化是推廣游戲、擴大玩家群、提高收入的重要手段。但在本地化工作中,應該選擇哪些地區?這些地區的先后次序又是什么?本地化應投入多少成本?又要走什么流程?手游那點(diǎn)事將對本地化的系列問(wèn)題進(jìn)行詳細分析。
一、各家對本地化工作的報價(jià)差異大
如果你對本地化的工作比較陌生,那么要了解本地化的定價(jià)就會(huì )比較困難。從網(wǎng)絡(luò )的調查和一些供應商中可以了解到,各家的本地化報價(jià)差異非常大。除了利潤層面的原因外,影響本地化定價(jià)最重要的還是本地化的工作范圍及各家擅長(cháng)的范疇;旧,本地化除了涉及到文本的翻譯之外,還有各種各樣其它的因素,下文會(huì )逐一介紹。
二、翻譯并不單純是語(yǔ)言轉化
作為本地化工作中最重要的一環(huán),翻譯并不是從一種語(yǔ)言轉化到另一種語(yǔ)言那么簡(jiǎn)單。免費的解決方案有谷歌翻譯(不推薦)和玩家翻譯(但前提是你已經(jīng)有一定的玩家基礎)。當然,一般都會(huì )采取直接聘請獨立譯者或者工作室的方式。實(shí)際上,許多工作室都會(huì )以“翻譯”之名提供多種不同的服務(wù),但其價(jià)格并不透明。他們的服務(wù)通常包括:
翻譯–單個(gè)譯員完成翻譯工作。
校對翻譯–譯員外的另一位譯員檢查翻譯工作,但他們一般不精通源語(yǔ)言;
編輯翻譯–也屬于譯員外的第二人,針對源語(yǔ)言檢查翻譯。
自動(dòng)質(zhì)量檢測–大部分的工作室都使用QA軟件檢查,看看是否有雙空格或缺失某些標點(diǎn)符號等問(wèn)題。
開(kāi)發(fā)者對這些服務(wù)的選擇也會(huì )影響價(jià)格,因此,在研究不同工作室的報價(jià)時(shí),要確保對各項服務(wù)進(jìn)行對比。
三、翻譯價(jià)格取決于市場(chǎng)環(huán)境
從上述數據可以發(fā)現,某些語(yǔ)言的翻譯價(jià)格是其他語(yǔ)言翻譯的四倍。因為翻譯屬于自由的市場(chǎng),價(jià)格取決于供求,以及個(gè)人譯員的收費。對于某些語(yǔ)言,由于高質(zhì)量譯員的數量較多、競爭也相對激烈,所以翻譯的價(jià)格也比較低。但對于其他一些語(yǔ)種,擁有游戲背景的專(zhuān)業(yè)譯員相當稀少,他們的收費自然就比較高了。此外,一些語(yǔ)種僅在消費較高的國家中流行,因此其價(jià)格也相對較高。
四、除了翻譯之外,本地化工作還包括什么?
如果你就某款游戲的本地化工作只是翻譯文本,相信可以省不少功夫,但如果是這樣,世界半數的翻譯工作室或許都面臨破產(chǎn)了。因此除了翻譯之外,還應該涉及到本地游戲推廣的部分工作。
搜索引擎–單靠谷歌是無(wú)法在所有地區做好本地化工作。在中國,百度才是搜索引擎的佼佼者,俄羅斯則是Yandex,而韓國則是Naver。
推廣–應該針對不同的國家開(kāi)展不同的推廣策略。例如在臺灣,游戲電視廣告是重要的渠道。
應用商店–GooglePlay對于中國和越南都并非主流,其本地化應用商店更為流行。
社交媒體–在許多工作,Facebook能一枝獨秀,但在中國,微信、新浪微博和QQ空間才是這個(gè)領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,俄羅斯則是VKontakte和Odnoklassniki,而日本和韓國則以L(fǎng)INE為主。
五、各國的游戲市場(chǎng)有何特色?對本地化的影響有哪些?
在了解了本地化工作的流程和重點(diǎn)之后,要確定游戲適合做那個(gè)國家的本地化?是否有必要做本地化?首先先來(lái)看一下這些數據。
2015年4月,全球各個(gè)地區的游戲市場(chǎng)產(chǎn)值及其增長(cháng)趨勢:
通過(guò)以上的數據不難發(fā)現,似乎傳統的英法意德西(EFIGS)和中日韓(CJK)將成為最重要的市場(chǎng),但也有一些新涌現的語(yǔ)言值得開(kāi)發(fā)者引起注意。
1.英語(yǔ)
英國已經(jīng)成為了游戲開(kāi)發(fā)本地化的首選。因為英語(yǔ)能讓開(kāi)發(fā)者進(jìn)入美國市場(chǎng)和英國等部分西方國家,這樣能覆蓋的玩家數量更多。在這點(diǎn)上需要注意的是,需要針對英式英語(yǔ)和美式英語(yǔ)進(jìn)行區分,特別是游戲涉及語(yǔ)音的時(shí)候。盡管英語(yǔ)能讓你接觸各個(gè)地區的玩家,但別忘了服務(wù)器的本地化。
2.法語(yǔ)
法語(yǔ)本地化不僅能讓開(kāi)發(fā)者進(jìn)入法國市場(chǎng),還能在某程度上接觸比利時(shí)、瑞士、加拿大,以及法國前殖民地國家。法國人鐘愛(ài)自己的語(yǔ)言,所以如果本地化質(zhì)量不高則難以吸引本地玩家。法國的游戲開(kāi)發(fā)者行業(yè)也非常發(fā)達,所以本地競爭也是一個(gè)值得考慮的因素。
3.意大利語(yǔ)
意大利由于近年來(lái)經(jīng)濟不景氣,其市場(chǎng)地位也隨之而下滑。除本土外,意大利語(yǔ)的人口并不多,所以意大利市場(chǎng)將與其經(jīng)濟發(fā)展緊密相聯(lián)。但要注意,意大利對本地化質(zhì)量要求極高。
4.德語(yǔ)
德語(yǔ)是德國和奧地利的主要語(yǔ)言。從語(yǔ)言學(xué)的角度上看,德語(yǔ)較其他FIGS語(yǔ)言與英語(yǔ)更為接近,而德語(yǔ)玩家的英語(yǔ)水平也相對較高。是否開(kāi)展德語(yǔ)本地化工作則取決于你的精準目標。
5.西班牙語(yǔ)
除了西班牙之外,拉丁美洲市場(chǎng)的崛起使西班牙語(yǔ)成為一大重要市場(chǎng),西班牙語(yǔ)已經(jīng)成為世界第二或第三大最多人說(shuō)的語(yǔ)言。盡管拉丁美洲的市場(chǎng)價(jià)值仍相對較低,但其增長(cháng)速度遠高于其他地區。
6.中文
中文是世界上最多人說(shuō)的語(yǔ)言,中國游戲市場(chǎng)也是近年來(lái)增速比較快的國家,其巨大的人口紅利也將成為手游發(fā)展的重要因素。但由于文化差異、當地法律法規,中國也是最難以進(jìn)入的市場(chǎng)之一。盡管中國大陸的手游本地化風(fēng)險和投資需求都相當高,但其本地化回報率也非常高。
7.日語(yǔ)
在所有玩家心中,日本就是游戲的殿堂。日本是現代游戲行業(yè)的發(fā)源地,也產(chǎn)生了諸如任天堂、世嘉和索尼等游戲巨人,以及廣為人知的《吃豆人》、《超音鼠》和《馬里奧》等品牌游戲。日本是世界第三大游戲市場(chǎng)、僅次于美國和中國,其付費玩家的數量極高。但日本對于外國開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是相當神秘的,目前尚未有外國游戲的本地化工作能成功征服日本,因此進(jìn)軍日本需非常謹慎。
8.韓語(yǔ)
韓國盡管人口相對較少(低于5千萬(wàn)),但其游戲市場(chǎng)穩居第6,其游戲文化與日本類(lèi)似。韓國游戲行業(yè)競爭異常激烈,外國游戲進(jìn)入韓國市場(chǎng)通常都需要進(jìn)行深度的調整,制定周全的策略,以及與本地公司進(jìn)行合作。韓國是世界著(zhù)名的電子競技中心,每年都會(huì )舉辦多項游戲活動(dòng)吸引數百萬(wàn)的玩家。
9.俄羅斯
盡管俄羅斯在全球游戲收入的排名上僅位列第12,但其PC玩家數量占比最高,超過(guò)90%的玩家均玩PC游戲。俄羅斯的手游市場(chǎng)才剛起步,這對開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是個(gè)切入的好時(shí)機。值得注意的是,俄羅斯經(jīng)濟波動(dòng)較大,以及由于高零售價(jià)格和盜版猖獗的問(wèn)題,俄羅斯的版權問(wèn)題非常嚴重。
10.印度
印度的經(jīng)濟相對落后、互聯(lián)網(wǎng)普及率低,游戲接受程度不高,但其手游市場(chǎng)的增速仍然非?捎^(guān)。但是印度市場(chǎng)的本地化也充滿(mǎn)挑戰,該國共有22種官方語(yǔ)言,盡管英語(yǔ)人口相對較少,但許多玩家仍會(huì )選擇使用英語(yǔ)。印度游戲行業(yè)年產(chǎn)值超過(guò)9千萬(wàn)美元,并擁有諸多尚未被開(kāi)發(fā)的領(lǐng)域,但人均付費較低,手游定價(jià)甚至可以低至0.02美元。
11.巴西
2014年巴西游戲市場(chǎng)規模達到140億美元。盡管拉丁美洲整體水平不高,但巴西是其中增速最快的國家,進(jìn)入巴西市場(chǎng)得開(kāi)展非常全面的本地化工作。
12.東南亞
與中國、日本或韓國相比,東南亞的手游市場(chǎng)競爭相對較小,但是東南亞在語(yǔ)言和文化方面非常多樣化,開(kāi)發(fā)者都需要針對這些國家作認真的研究。盡管東南亞共有11個(gè)國家,但其中6個(gè)國家占整個(gè)地區的游戲收入的99%:印尼、馬來(lái)西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南。
游戲本地化翻譯不是簡(jiǎn)單的字對字翻譯,而是需要在了解游戲受眾國家的語(yǔ)言表達習慣,甚至要了解他們的文化差異。這樣我們才可能盡可能的避免類(lèi)似上述問(wèn)題出現,給玩家帶來(lái)一致的游戲體驗。目前世聯(lián)翻譯已經(jīng)與眾多游戲平臺合作,幫助優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲開(kāi)拓更多的國際市場(chǎng)。 Unitrans世聯(lián)翻譯公司在您身邊,離您近的翻譯公司,心貼心的專(zhuān)業(yè)服務(wù),專(zhuān)業(yè)的全球語(yǔ)言翻譯與信息解決方案供應商,專(zhuān)業(yè)翻譯機構品牌。無(wú)論在本地,國內還是海外,我們的專(zhuān)業(yè)、星級體貼服務(wù),為您的事業(yè)加速!世聯(lián)翻譯公司在北京、上海、深圳等國際交往城市設有翻譯基地,業(yè)務(wù)覆蓋全國城市。每天有近百萬(wàn)字節的信息和貿易通過(guò)世聯(lián)走向全球!積累了大量政商用戶(hù)數據,翻譯人才庫數據,多語(yǔ)種語(yǔ)料庫大數據。世聯(lián)品牌和服務(wù)品質(zhì)已得到政務(wù)防務(wù)和國際組織、跨國公司和大中型企業(yè)等近萬(wàn)用戶(hù)的認可。 專(zhuān)業(yè)翻譯公司,北京翻譯公司,上海翻譯公司,英文翻譯,日文翻譯,韓語(yǔ)翻譯,翻譯公司排行榜,翻譯公司收費價(jià)格表,翻譯公司收費標準,翻譯公司北京,翻譯公司上海。